EdTech da Semana: sua bússola de tendências em Educação e Tecnologia

Mapeamento e análise semanal de tecnologias educacionais ao redor do mundo. Verticais, tendências e dados do ecossistema EdTech.

380

EdTechs mapeadas

58

Países

104

Edições semanais

32

Verticais

EdTechs em Destaque

As últimas tecnologias educacionais analisadas

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Schoology

EUA

LMSData AnalyticsUso de IA

Conecta docentes, alunos e famílias em um ambiente único de gestão de cursos, tarefas, avaliações e comunicação, com foco em colaboração e personalização do ensino.

Docentes criam cursos com materiais, atividades e avaliações. Alunos acessam conteúdo, entregam trabalhos e interagem com colegas e professores em uma interface que funciona como rede social educacional. Integra-se com ferramentas de Google, Microsoft e aplicativos de terceiros.

Power School

EUA

Sistema de GestãoIntegradorasData Analytics

Plataforma unificada para gestão completa de escolas e distritos K-12, cobrindo desde o sistema de informação de alunos (SIS) até LMS, avaliações, educação especial, finanças e RH em um único ecossistema integrado.

O núcleo é o SIS (sistema de informação de alunos), que centraliza matrículas, frequência, notas e relatórios regulatórios. Ao redor dele, o Unified Classroom agrega Schoology (LMS), Performance Matters (avaliações), Special Programs (educação especial) e Behavior Support (socioemocional). A estratégia é eliminar silos de dados entre sistemas: tudo conversa com o SIS.

Plataforma de Lengua

Uruguai

LetramentoMetodologias Ativas

Espaço digital para ensino de língua espanhola com enfoque comunicativo, complementando a prática docente com recursos de leitura, produção textual e trabalho com gêneros discursivos.

Docentes acessam recursos organizados por gênero discursivo e nível, integrando-os à sua prática em sala. A plataforma articula-se com o programa Lengua Ceibal e forma, junto com Aprenderia e Biblioteca País, o trio de ferramentas do Ceibal voltadas a leitura, escrita e literatura.

Desafío Profundo

Uruguai

STEMCriação de ConteúdoMetodologias Ativas

Plataforma de pesquisa, criação e produção experimental que coloca o aluno como protagonista de projetos investigativos e criativos em formato STEAM.

Estudantes e docentes acessam recursos e ferramentas para explorar temas complexos através de experimentação, produção audiovisual e criação colaborativa. A lógica é de produção (o aluno cria) e não de consumo (o aluno assiste).

Aprendería

Uruguai

AlfabetizaçãoGamificaçãoFoco em Princípios da Ciência da Aprendizagem

Aplicativo gamificado de alfabetização inicial baseado em evidência científica, desenhado para complementar a prática docente no ensino de leitura e escrita nos primeiros anos da Educação Primária

Três personagens (Capi o capivara, Matías e Sofía) conduzem o aluno por estações temáticas em uma viagem de trem narrativa. As atividades trabalham correspondência grafema-fonema, segmentação silábica, formação de palavras e escrita, com dificuldade progressiva ao longo do ano letivo. Disponível nas tablets Ceibal, com versão web para docentes.

RoboGarden

Canadá

STEMGamificaçãoPersonalização do EnsinoUso de IA

Ensino gamificado de programação com transição gradual de blocos visuais para código textual (JavaScript e Python), cobrindo do 1º ao 9º ano em um percurso completo.

Aprendizado é estruturado em Missions, Adventures e Journeys com dificuldade crescente. O aluno começa arrastando blocos de código como peças de quebra-cabeça e progride até escrita de código textual. Um tutor com IA oferece suporte individualizado. Docentes acompanham progresso e atribuem atividades com cerca de 2 horas de treinamento.

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Dados do Ecossistema

Insights gerados a partir das análises semanais

Explorar dados

57%

das EdTechs usam Uso de IA

216 de 380 tecnologias mapeadas

58

países representados

190 EdTechs do Sul Global (48%)

46

EdTechs em Assistentes de Professor

A vertical com mais soluções mapeadas

O Framework: Verticais × Tendências

O modelo analítico por trás de cada análise

Saiba mais
V

Vertical

Categoria já compreendida como relevante por ao menos uma maioria inicial — já deixou de ser uma ideia para poucos.

T

Tendência

Categoria que ainda não cruzou o abismo — está entre os early adopters e a maioria inicial do mercado.

Baseado no framework Crossing the Chasm, o cruzamento entre verticais e tendências revela para onde as soluções educacionais estão se encaminhando.

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